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	<title>Ratespiele - Rätselspiele - Quizspiele für den Kindergeburtstag</title>
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	<description>400+ Geburtstagsspiele für Kinder</description>
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		<title>Würfelpoker</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2018 09:42:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8-10 Jahre]]></category>
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		<category><![CDATA[Mittlere Gruppe (6-10 Kinder)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dieses Würfelspiel ist schon etwas anspruchsvoller als Lügen-Max und wird auch unter anderen Namen für spannende Partyspiele genutzt. Hier werden die Würfel nach jedem&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de/wuerfelpoker/">Würfelpoker</a> erschien zuerst auf <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de">Kindergeburtstag-Spiele</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Würfelspiel ist schon etwas anspruchsvoller als Lügen-Max und wird auch unter anderen Namen für spannende Partyspiele genutzt. Hier werden die Würfel nach jedem Wurf aufgedeckt. Die Schwierigkeit besteht für jeden Spielteilnehmer darin, sich mit einer gewissen erreichten Punktezahl zufrieden zu geben oder unter dem Risiko, alle bisherigen Punkte der jeweiligen Runde zu verlieren, weiter zu würfeln.</p>
<p>empfohlenes Alter: ungefähr ab 8 Jahren, das Addieren von natürlichen Zahlen bis 10000 sollte beherrscht werden</p>
<p><b>Spielbeschreibung:</b><br />Bei diesem schönen Gesellschaftsspiel werden keine Strafstriche verteilt, sondern Punkte gezählt. Um Zoff zu vermeiden, legt man die maximale Punktezahl für das Spiel-Ende vorher fest. Erreicht der erste Spielteilnehmer beispielsweise diese festgelegten 10000 Punkte, ist das Spiel beendet und der Sieger kann gekürt werden.</p>
<p>Auch hier ist wieder ein bisschen Übung in mehreren Proberunden vonnöten, um aus dem Wurf mit 6 Würfeln die maximale Punktezahl ablesen zu können.</p>
<p>Es gibt bei den möglichen Augenzahlen einige begehrte Spezialfälle, auf die wir erst später eingehen möchten. Durch etwas Übung kann man hier seinen Blick schärfen. Ein beliebter Sonderfall, welcher im Eifer des Gefechts auch oft übersehen wird, heißt „Straße“ und bringt mit einem Wurf gleich 1000 Punkte ein. Dafür muss man gleichzeitig eine 1, 2, 3, 4, 5 und eine 6 Würfeln. </p>
<p>Doch zunächst zu den grundlegenden Festlegungen, welche die Augenzahlen 1 und 5 betreffen.</p>
<p>Eine einzelne 1 besitzt den Wert 100, eine einzelne 5 den Wert 50.</p>
<p>Wirft man mit einem Wurf zwei Einsen und eine Fünf, hat man insgesamt 250 Punkte erzielt ( 2 x 100 + 1 x 50). (Siehe Bild 1)</p>
<p>Oder hat man zwei Einsen und zwei Fünfen gewürfelt, dann sind das 300 Punkte ( 2 x 100 + 2 x 50). (Siehe Bild 2)</p>
<p>Nach solchen Würfen hat der Spieler nun eine schwere Entscheidung zu treffen: Ist er bescheiden und gibt sich mit diesem Ergebnis zufrieden, dann reicht er den Würfelbecher inklusive Würfeln an den nächsten Spieler weiter. (Kleinvieh macht ja bekanntlich auch Mist.) Möchte er aber auf Risiko spielen, darf er die Einsen und Fünfen beiseitelegen und mit den verbliebenen Würfeln noch einmal werfen, um seine Punktzahl weiter aufzusummieren. </p>
<p>Wirft er mit den verbliebenen drei Würfeln beim zweiten Mal keine 1 und keine 5 (und auch keinen der später noch benannten Spezialfälle), dann verfallen auch seine Punkte vom ersten Wurf und er hat in dieser Runde null Punkte erzielt. </p>
<p>Sind im zweiten Wurf wieder mindestens eine Eins oder eine Fünf enthalten, darf er diese wieder herauslegen und den Wert zum Ergebnis der ersten Runde addieren. Ist das nicht der Fall, verfallen auch die Punkte aus dem ersten Wurf. </p>
<p>Jetzt muss er wieder eine Entscheidung fällen, ob er sich mit dieser Punktezahl nach zwei erfolgreichen Würfen begnügt oder mit den wenigen verbliebenen Würfeln noch einmal einen hochriskanten Versuch wagt. Hat er beim dritten Wurf das Glück, wieder Einsen oder Fünfen zu erhalten, darf er diese wiederum beiseitelegen und zum Ergebnis addieren. Sind auf diese Art und Weise durch mehrere Würfe (und steigendem Risiko, die bisher erzielten Punkte zu verlieren) alle Würfel aufgrund von Einsen und Fünfen herausgelegt worden, darf der Spieler mit allen 6 Würfeln noch einmal würfeln und diese Regelung beginnt von vorn, wobei man diesmal noch mehr zu verlieren hat.</p>
<p>Entscheidet sich der Spieler, es für diese Runde bewenden zu lassen, werden von einem Spielführer oder Listenführer alle angesammelten Punkte notiert. Wie gesagt, wenn der jeweils letzte Wurf keine Eins, keine Fünf oder keinen Spezialfall enthielt, verfallen alle Punkte der jeweiligen Runde für diesen Teilnehmer und er erhält null Punkte in der Liste.</p>
<p><b>Ein Negativ-Beispiel (Pechvogel):</b></p>
<p>Erster Wurf:  1,1,5,5,3,6,  (der Spieler legt die beiden Einsen und die beiden Fünfen heraus und hat damit bereits 300 Punkte. Mit den verbliebenen beiden Würfeln macht er weiter.</p>
<p>Zweiter Wurf: 4,2 (es ist keine 1 und keine 5 enthalten, somit verfallen auch die 300 Punkte vom ersten Wurf und der Teilnehmer hat diesmal nur null Punkte erreicht). Nun darf der Nächste sein Glück auf die Probe stellen. </p>
<p><b>Ein Positiv-Beispiel (Glückspilz): </b></p>
<p>Erster Wurf: 5, 5, 1, 3,4,4 (der Spieler legt die beiden Fünfen und die eine Eins beiseite und hat damit schon mal 200 Punkte erreicht. Mit den verbliebenen drei Würfeln macht er weiter)</p>
<p>Zweiter Wurf: 1,4,6, (der Spieler legt die Eins beiseite, addiert diese 100 Punkte zu den 200 Punkten aus dem ersten Wurf und hat damit insgesamt 300 Punkte. Er spielt auf Risiko und macht mit den verbliebenen beiden Würfeln weiter) </p>
<p>Dritter Wurf: 5,1 (diese 150 Punkte addiert er zu den bisherigen 300 Punkten und hat insgesamt 450 Punkte. Weil er damit bis auf den letzten Würfel einen positiven Wert erzielt hat, darf er nun mit allen sechs Würfeln noch einmal werfen)</p>
<p>Vierter Wurf: 1,1,4,4,6,6 (Der Spieler nimmt die beiden Einsen heraus und hat nun insgesamt 650 Punkte. Mit diesem recht guten Ergebnis begnügt er sich, wohl wissend, dass mit einem Fehlwurf mit den verbliebenen vier Würfeln ohne Einsen und Fünfen alle Punkte dahin wären)</p>
<p>Der Becher mit den Würfeln wird an den nächsten Spieler weitergereicht und er darf es ebenso probieren.</p>
<p><b>Zu den Spezialfällen:</b></p>
<p>Die sogenannte „Straße“ haben wir schon genannt, welche mit einem Mal gleich 1000 Punkte einbringt ( alle Augenzahlen von 1-6 enthalten) aber auch die anderen Spezialfälle sind natürlich sehr beliebt, weil man damit vergleichsweise hohe Punktezahlen auf seinem Konto anhäufen kann.</p>
<p>So sollen Spieler mit drei gleichen Augenzahlen besonders belohnt werden. Hier ist es auch nicht auf Einsen und Fünfen beschränkt. Wer also beispielsweise in ein und demselben Wurf dreimal eine Zwei hat (und dies erkennt), hat sich damit 200 Punkte gesichert.</p>
<p>Hier konkret die Punktetabelle für drei gleiche Augenzahlen:</p>
<p>2 + 2 + 2 = 200 Punkte</p>
<p>3 + 3 + 3 = 300 Punkte</p>
<p>4 + 4 + 4 = 400 Punkte</p>
<p>5 + 5 + 5 = 500 Punkte</p>
<p>6 + 6 + 6 = 600 Punkte</p>
<p>Und was ist mit drei Einsen? Gibt es da nur 100 Punkte, wo die Eins so viel wert ist? Nein, natürlich nicht! Für drei Einsen erhält man sage und schreibe 1000 Punkte &#8211; ebenfalls wie bei der „Straße“, also:</p>
<p>1 + 1 + 1 = 1000 Punkte</p>
<p>Nun kann es ja in ganz seltenen Fällen auch vorkommen, dass man vier gleiche Augenzahlen innerhalb eines Wurfes erreicht. Deshalb legen wir hier fest, dass die Punktezahl für drei gleiche Augenzahlen einfach verdoppelt wird: also konkret:</p>
<p>2 + 2 + 2 + 2 = 200 Punkte, verdoppeln zu 400 Punkten</p>
<p>3 + 3 + 3 + 3 = 300 Punkte, verdoppeln zu 600 Punkten</p>
<p>4 + 4 + 4 + 4 = 400 Punkte, verdoppeln zu 800 Punkten</p>
<p>5 + 5 + 5 + 5 = 500 Punkte, verdoppeln zu 1000 Punkten</p>
<p>6 + 6 + 6 + 6 = 600 Punkte, verdoppeln zu 1200 Punkten</p>
<p>1 + 1 + 1 + 1 = 1000 Punkte, verdoppeln zu 2000 Punkten.</p>
<p>Noch seltener wären fünf gleiche Augenzahlen. Da wird gegenüber vier gleichen Augenzahlen der Wert einfach noch einmal verdoppelt. Bei fünf Zweien hätte man also nicht 400, sondern 800 Punkte.</p>
<p>Für den ganz seltenen Fall, dass man sechs gleiche Augenzahlen erhält, wird der Wert nochmals verdoppelt: also wenn man bei fünf Zweien 800 Punkte hätte, bekommt man bei sechs Zweien 1600 Punkte.</p>
<p>Allerhöchste Punktzahl gibt es bei sechs Einsen, nämlich 10 000 Punkte. Damit wäre das Spiel gewonnen, wenn man als Festlegung zum Spielbeginn die Punktgrenze von 10 000 definiert.</p>
<p><b>Beispiel zu Spezialfällen:</b></p>
<p>Erster Wurf: 2, 2, 2, 1, 5, 6  (der Spieler erkennt, dass er drei Zweien hat, was 200 Punkten entspricht, außerdem nimmt er noch die Eins mit 100 Punkten und die Fünf mit 50 Punkten heraus und hat somit 350 Punkte. Er entschließt sich mit dem verbliebenen Würfel noch einmal zu werfen.)</p>
<p>Zweiter Wurf: 5 (er hat Glück und zählt diese 50 Punkte zu den 350 Punkten aus dem ersten Wurf hinzu = 400 Punkte, jetzt darf er mit allen sechs Würfeln noch einmal werfen)</p>
<p>Dritter Wurf: 4,4,4,4, 6,3 (er hat großes Glück, weil er gleich vier Vieren gewürfelt hat. Diese entsprechen 800 Punkten, die zu seinen 400 angesammelten Punkten aus dieser Runde hinzukommen. Er macht nicht weiter und übergibt die Würfel an den nächsten Spieler, somit werden die insgesamt 1200 Punkte seinem Konto gutgeschrieben.</p>
<p>Bei den ersten Proberunden müsst Ihr ganz sicher noch auf diese Spielanleitung mit Punktetabellen schauen, aber nach und nach geht diese Regelung in Fleisch und Blut über.</p>
<p>Viel Spaß beim Ausprobieren!</p>
<p><b>Zubehör:</b><br />Würfelbecher mit 6 Würfeln + Unterlage</p>
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		<title>Wir sind zu fünft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 12:07:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8-10 Jahre]]></category>
		<category><![CDATA[Beruhigungsspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Drinnen]]></category>
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		<category><![CDATA[Große Gruppe (10+ Kinder)]]></category>
		<category><![CDATA[Herbst]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spielbeschreibung:Ich bin immer mit vier Anderen meiner Art unterwegs, wobei ich immer abseits im Dunkeln liege. Wenn jedoch einem der anderen Vier etwas passiert,&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Spielbeschreibung:</b><br />Ich bin immer mit vier Anderen meiner Art unterwegs, wobei ich immer abseits im Dunkeln liege.</p>
<p>Wenn jedoch einem der anderen Vier etwas passiert, werde ich gebraucht.</p>
<p>Wer oder was bin ich?</p>
<p>(Die Lösung findet Ihr hier ein paar Zeilen weiter unten.)</p>
<p>Lösung: Es handelt sich um ein Reserve-Rad im Kofferraum eines Autos.</p>
<p><b>Zubehör:</b><br />nichts</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de/wir-sind-zu-fuenft/">Wir sind zu fünft</a> erschien zuerst auf <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de">Kindergeburtstag-Spiele</a>.</p>
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		<title>Wie das Fähnlein auf dem Turme</title>
		<link>https://kindergeburtstag-spiele.de/wie-das-faehnlein-auf-dem-turme/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2018 07:22:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1 Jahr]]></category>
		<category><![CDATA[Beruhigungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Drinnen]]></category>
		<category><![CDATA[Fingerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Frühling]]></category>
		<category><![CDATA[Herbst]]></category>
		<category><![CDATA[Kleine Gruppe (1-5 Kinder)]]></category>
		<category><![CDATA[Rätselspiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie das Fähnlein auf dem Turme sich kann dreh‘n bei Wind und Sturme, so soll sich mein Händchen dreh’n dass es schön ist anzusehen&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de/wie-das-faehnlein-auf-dem-turme/">Wie das Fähnlein auf dem Turme</a> erschien zuerst auf <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de">Kindergeburtstag-Spiele</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie das Fähnlein auf dem Turme<br />
sich kann dreh‘n bei Wind und Sturme,<br />
so soll sich mein Händchen dreh’n<br />
dass es schön ist anzusehen</p>
<p>(Quelle: Wikipedia)</p>
<p><b>Spielbeschreibung:</b><br />
Dabei werden die entsprechenden Bewegungen mit der Hand ausgeführt, ähnlich wie eine Wetterfahne im Wind. Vielleicht beobachten die Kinder beim nächsten Spaziergang dann die aufgehängten Fähnchen auf Türmen, Schlössern und Burgen Eurer Region noch genauer und lernen, mit offenen Augen durch die Welt zu gehen.</p>
<p><b>Zubehör:</b><br />
nichts</p>
<h4><strong>Zu diesem Spiel empfehlen wir Euch folgende Artikel von www.Geburtstagsfee.de:</strong></h4>
<div id="attachment_4095" style="width: 330px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.geburtstagsfee.de/feuerwehr-muffinfahnchen-20er-pack-muffindekoration-mottogeburtstag-feuerwehr.html" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4095" class="wp-image-4095 size-full" src="https://kindergeburtstag-spiele.de/wp-content/uploads/2018/06/feuerwehr-faehnchen.jpg" alt="Tolle Fähnchen mit Feuerwehrmann als Muffinsdeko" width="320" height="200" srcset="https://kindergeburtstag-spiele.de/wp-content/uploads/2018/06/feuerwehr-faehnchen.jpg 320w, https://kindergeburtstag-spiele.de/wp-content/uploads/2018/06/feuerwehr-faehnchen-300x188.jpg 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a><p id="caption-attachment-4095" class="wp-caption-text">Tolle Fähnchen mit Feuerwehrmann als Muffinsdeko</p></div>
<div id="attachment_4096" style="width: 330px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.geburtstagsfee.de/wackelturm-spielespass-fur-hochstapler-45-teilig-holz-geduldspiele-geburtstagsspiele.html" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4096" class="wp-image-4096 size-full" src="https://kindergeburtstag-spiele.de/wp-content/uploads/2018/06/wackelturm.jpg" alt="Ein Wackelturm aus Holz" width="320" height="200" srcset="https://kindergeburtstag-spiele.de/wp-content/uploads/2018/06/wackelturm.jpg 320w, https://kindergeburtstag-spiele.de/wp-content/uploads/2018/06/wackelturm-300x188.jpg 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a><p id="caption-attachment-4096" class="wp-caption-text">Ein Wackelturm aus Holz</p></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Wie aus der Pistole geschossen</title>
		<link>https://kindergeburtstag-spiele.de/wie-aus-der-pistole-geschossen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 13:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5-7 Jahre]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Drinnen]]></category>
		<category><![CDATA[Frühling]]></category>
		<category><![CDATA[Große Gruppe (10+ Kinder)]]></category>
		<category><![CDATA[Herbst]]></category>
		<category><![CDATA[Kennenlernspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Sommer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei diesem sehr beliebten Partyspiel sollten die Kinder wenigstens schon grob die Vornamen der anwesenden Mädchen und Jungen kennen. Man könnte es beispielsweise gleich&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei diesem sehr beliebten Partyspiel sollten die Kinder wenigstens schon grob die Vornamen der anwesenden Mädchen und Jungen kennen. Man könnte es beispielsweise gleich nach anderen Kennenlernspielen durchführen, um die erstmals gehörten Vornamen sämtlicher Partygäste zu festigen.</p>
<p>Man kann dieses lustige Kinderspiel aber auch mit Kids spielen, die sich kennen und in dieselbe Kindergartengruppe oder Schulklasse gehen. Dann kommt es eben nur auf die Reaktionsschnelligkeit an.</p>
<p>Viele Eltern und Großeltern werden noch die beliebte Flirtshow namens „Herzblatt“ kennen, die als Erstes von Rudi Carrell moderiert wurde. Unser hier vorgestelltes Geburtstagsspiel läuft ähnlich ab.</p>
<p><b>Spielbeschreibung:</b><br />
Als Zubehör benötigen wir also eine provisorische Trennwand, die man dann sehr schnell zur Seite schieben könnte. Nun wollen wir auf einer Geburtstagsparty oder einem Kinderfest für ein einziges Spiel keinen Riesenaufwand betreiben. Deshalb ist es auch möglich, dass zwei nicht gerade teilnehmende Kinder oder zwei Erwachsene eine große Decke hochhalten. Auf beiden Seiten der blickdichten Decke steht jeweils ein Kind. Diese dürfen sich auch auf dem Hinweg zu ihrem Standplatz nicht gesehen haben.</p>
<p>Wenn man also beispielsweise zwei Gruppen bildet, darf das Kind der einen Gruppe kein Kind der anderen Gruppe sehen, sonst stellt es womöglich fest, wer da fehlt. Dies könnte man durch unterschiedliche Räume realisieren. Die „Trennwand“ wird dann eben genau an der Verbindungstür der beiden Zimmer errichtet.</p>
<p>Die Aufgabe besteht darin, nachdem der Vorhang auf ein Kommando hin gefallen ist und sich die beiden Kinder nun Angesicht in Angesicht gegenüberstehen, sollen sie so schnell wie möglich den Vornamen des anderen Kindes rufen. Wer das zuerst getan hat, hat einen Punkt für seine Mannschaft geholt. Wer den Namen seines Gegenspielers also so schnell wie aus der Pistole geschossen rufen kann, ist hier klar im Vorteil.</p>
<p>Es sei denn, es ist nur eine Seifenblasenpistole, wo die Bläschen ganz langsam herauskommen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><b>Zubehör:</b><br />
eine provisorische Trennwand, zum Beispiel eine Decke oder ein Vorhang</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wann habe ich Geburtstag?</title>
		<link>https://kindergeburtstag-spiele.de/wann-habe-ich-geburtstag/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2018 12:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8-10 Jahre]]></category>
		<category><![CDATA[Beruhigungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Drinnen]]></category>
		<category><![CDATA[Frühling]]></category>
		<category><![CDATA[Große Gruppe (10+ Kinder)]]></category>
		<category><![CDATA[Herbst]]></category>
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		<category><![CDATA[Sommer]]></category>
		<category><![CDATA[Unterhaltungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Winter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spielbeschreibung:Wann habe ich Geburtstag? Vorgestern war ich noch 15 Jahre alt und nächstes Jahr feiere ich schon meinen 18. Geburtstag! An welchem Tag habe&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de/wann-habe-ich-geburtstag/">Wann habe ich Geburtstag?</a> erschien zuerst auf <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de">Kindergeburtstag-Spiele</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Spielbeschreibung:</b><br />Wann habe ich Geburtstag?<br />
Vorgestern war ich noch 15 Jahre alt und nächstes Jahr feiere ich schon meinen 18. Geburtstag! An welchem Tag habe ich Geburtstag?</p>
<p>(Die Lösung findet Ihr hier ein paar Zeilen weiter unten.)</p>
<p>Lösung:</p>
<p>Heute ist der 1. Januar, also Neujahr. Gestern war sein 16. Geburtstag, der 31. Dezember! Also war er vorgestern, am 30. Dezember, wirklich noch 15 Jahre alt. In diesem Jahr am 31. Dezember wird er 17 und im nächsten Jahr am 31. Dezember wird der 18 Jahre alt sein.</p>
<p><b>Zubehör:</b><br />nichts</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de/wann-habe-ich-geburtstag/">Wann habe ich Geburtstag?</a> erschien zuerst auf <a href="https://kindergeburtstag-spiele.de">Kindergeburtstag-Spiele</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Unter Hypnose</title>
		<link>https://kindergeburtstag-spiele.de/unter-hypnose/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 08:58:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5-7 Jahre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vielleicht habt Ihr es schon einmal in einem Film oder in einer Dokumentation gesehen, dass es Hypnotiseure geben soll, die ihr Medium (also sozusagen&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht habt Ihr es schon einmal in einem Film oder in einer Dokumentation gesehen, dass es Hypnotiseure geben soll, die ihr Medium (also sozusagen den Kunden) mit ruhigen Worten und mit bestimmten Gegenständen wie zum Beispiel mit einem vor die Augen gehaltenen Pendel hypnotisieren, so dass diese dann schläfrig werden und mehr oder wenig willenlos den gegebenen Befehlen folgen.</p>
<p>Es gibt auch Zauberer, die solche verblüffenden Vorführungen in ihre Shows eingebaut haben. Allerdings darf bezweifelt werden, dass dabei immer alles mit rechten Dingen zugeht.</p>
<p>Dass Hypnose jedoch keine Erfindung ist, sondern zum Beispiel in der Psychotherapie bei der Erforschung verdrängter Erlebnisse durchaus ihre Berechtigung hat und positiv genutzt werden kann, ist eine nicht zu leugnende Tatsache. Dabei ist es manchmal echt verblüffend, was im Heilungsprozess nach einem traumatischen Erlebnis aus unserem Unterbewusstsein alles zutage gefördert werden kann. In Filmen wird das aber manchmal etwas übertrieben.</p>
<p>Wir nutzen in diesem Spiel die Hypnose, um jemanden einzuschläfern. Der Einfachheit halber soll das allein durch einen scharfen Blick vom Hypnotiseur verursacht werden. Die Spannung besteht darin, dass niemand weiß, wer der Hypnotiseur oder Zauberer ist. Und das klingt doch mächtig nach Spaß, oder?</p>
<p><b>Spielbeschreibung:</b><br />
Wir bilden einen Kinderkreis und alle setzen sich auf den Fußboden. Jeder hat das Gesicht des anderen im Blickfeld.</p>
<p>Der Animateur hat die Aufgabe, ein Kind auszuwählen, welches bei diesem Kreisspiel den Hypnotiseur darstellen darf. Das sollen die anderen aber nicht mitbekommen. Eine Möglichkeit wäre, dass man ganz normale Skatkarten im Kreis verteilt und wer davon eine bestimmte Karte (beispielsweise das „Herz Ass“) erhalten hat, weiß, dass er bei diesem Partyspiel den Hypnotiseur gibt.</p>
<p>Den teilnehmenden Kindern wird erklärt, dass der Hypnotiseur allein durch Zwinkern mit seinem linken Auge jemanden einschläfern kann. Allen anderen Kindern ist nicht erlaubt, mit nur einem Auge zu zwinkern, nur dem Hypnotiseur ist dieses Recht vorbehalten. Damit ist für jeden im Kreis erkennbar, ob er gerade hypnotisiert wird. Das ist spannend, weil ja keiner weiß, wer der Hypnotiseur ist. Wegschauen ist auch nicht erlaubt. Alle Kinder sollen die Augen offen halten und sich im Kreis umschauen, also den anderen Kindern nacheinander einzeln ins Gesicht blicken.</p>
<p>Wird Ihnen dann von jemandem mit seinem linken Auge zugezwinkert, muss man sich langsam wie beim Ohnmächtigwerden hinlegen und schlafend stellen. Zum Spaß könnte man noch ein kurzes Stöhn-Geräusch machen müssen.</p>
<p>Alle Kinder dürfen raten, wer der Hypnotiseur ist. Das ist nicht so leicht herauszufinden, wenn sich dieses Kind unauffällig anstellt.</p>
<p>Weitere Spielregel: Jeder Teilnehmer hat das Recht zu raten, wer der Hypnotiseur ist und das laut zu äußern. Verdächtigt man dabei jedoch den Falschen, muss man sich auch hinlegen und schlafen. Damit ist man ebenfalls ausgeschieden. Wenn also beispielsweise die Sandra den Matthias beschuldigt, er sei der Hypnotiseur, und er ist gar nicht das ausgeloste Kind, dann muss sich die Sandra schlafend stellen.</p>
<p>Umso mehr Kinder eingeschlafen sind, umso höher wird natürlich die Chance beim Erraten des Hypnotiseurs. Wer richtig geraten hat, der erhält selbstverständlich einen schönen Preis.</p>
<p>Dieses Konzentrationsspiel macht natürlich erst richtig Spaß, wenn eine größere Kindergruppe von über 10 Kindern teilnimmt. Wenn nicht alle Kinder mit einem Auge zwinkern können, dann legt man eben fest, dass ein etwas längeres Zwinkern mit beiden Augen gleichzeitig hier das sehr gefürchtete Signal in diesem Spiel darstellt.</p>
<p>Wem das Wort „Hypnotiseur“ zu schwierig ist, der könnte die Hintergrundgeschichte auch verändern. Bei einer Hexenparty zum Kindergeburtstag wird die ganze Story einfach auf böse Hexen und Hexer umgemodelt. Wer eine Detektivparty feiert, könnte makabrerweise auch von einem Mörder sprechen und die anderen Kids sind dann eben die Detektive.</p>
<p><b>Zubehör:</b><br />
nichts</p>
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		<title>Tagsüber im Museum</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2018 12:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8-10 Jahre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von den Partygästen darf sich jetzt ein Kind versuchen, das meint, ein gutes Erinnerungsvermögen zu haben. Dieses soll den Partyraum verlassen. Wir stellen uns&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Von den Partygästen darf sich jetzt ein Kind versuchen, das meint, ein gutes Erinnerungsvermögen zu haben. Dieses soll den Partyraum verlassen.</p>
<p>Wir stellen uns vor, wir befinden uns tagsüber auf einen Ausflug ins Museum. Alle Kinder, die noch im Partyraum sind, erhalten jetzt die Aufgabe, eine bestimmte Körperhaltung einzunehmen und diese wie eine Statue für einige Minuten beizubehalten.</p>
<p>Möglich wären ein Speerwerfer, ein Kellner, die Freiheitsstatue, ein Reiter, eine fliegende Fee usw.</p>
<p>Wenn alle fertig sind, wird das Kind von draußen herein geholt. Es darf sich nun für 60 Sekunden die Haltung der anderen Kids einprägen. Dann ist der Raum erneut zu verlassen.</p>
<p>Der Spielleiter (z.B. die Mama) fordert nun ein Kind auf, seine Körperhaltung in eine andere Figur abzuändern. Wenn er oder sie fertig ist, wird das Kind von draußen erneut hereingeholt.</p>
<p>Es hat jetzt die Aufgabe, zu erraten, welches Kind eine neue Figur verkörpert.</p>
<p>Auch bei diesem Geburtstagsspiel wird das Gedächtnis sehr gut geschult.</p>
<p>Viel Spaß beim Gedächtnistraining auf Ihrem Kindergeburtstag! Das sind Spiele, die Spaß machen und gleichzeitig etwas bewirken.</p>
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		<title>Struppi, wo ist Dein Knochen?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2018 12:02:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2-4 Jahre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist ein schönes Geburtstagsspiel für alle Tierliebhaber, speziell für unsere Hundefans. Es passt sehr gut auf eine Mottoparty zum Thema Hunde oder einen&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist ein schönes Geburtstagsspiel für alle Tierliebhaber, speziell für unsere Hundefans. Es passt sehr gut auf eine Mottoparty zum Thema Hunde oder einen Hundegeburtstag.</p>
<p>Dieses Partyspiel wird als Kreisspiel durchgeführt, wobei alle Kinder mit dem Gesicht zugewandt im Kreis sitzen. Saubere Unterlagen wie Teppiche, Matratzen oder Matten sind vorteilhaft.</p>
<p>Als Spielzubehör benötigen wir ein Stück Holz, welches den Hundeknochen darstellen soll. Bevor wir dieses Requisit an die sitzenden Kinder übergeben, werden einem Kind in der Mitte des Kreises die Augen verbunden. Dieser stellt den niedlichen Hund Struppi dar, welcher natürlich immer Appetit hat und auf der Suche nach einem leckeren Knochen ist.</p>
<p>Wenn wir sicher sind, dass Struppi nichts mehr sehen kann, geben wir die Anweisung, dass der Knochen jetzt außenherum von Hand zu Hand weitergereicht wird. Das geht solange, bis sich ein Kind entschließt, den Knochen zu behalten und hinter seinem Rücken versteckt liegen zu lassen.</p>
<p>Unser Hündchen in der Mitte darf jetzt die Augen öffnen. Er soll nun ganz genau in die Gesichter der sitzenden Kinder schauen und seinen echt hundemäßigen Spürsinn nutzen. Manchmal erkennt man schon am Gesichtsausdruck eines Kindes, das dieses Mädchen oder dieser Junge den Knochen hinter seinem Rücken verbirgt. Manche Kinder werden sogar rot, erst recht, wenn Sie jetzt von Struppi direkt befragt werden: „Weißt Du, wer den Knochen hat?“ – „Hast du meinen Knochen gesehen?“ Oder direkt: „Versteckst Du meinen Knochen?“</p>
<p>Struppi kann mehrere Kinder befragen. Diese dürfen natürlich nicht verraten, wo der Knochen liegt, gegebenenfalls müssen sie lügen oder andere Ausreden finden. Bei diesem Spiel ist ein bisschen Flunkern eben einmal ausnahmsweise erlaubt.</p>
<p>Nachdem Struppi seine Befragung beendet und die Gesichter der Kinder genau studiert hat, muss er sich auf ein Kind festlegen, von dem er behauptet, dass es seinen Knochen besitzt. Hat Struppi richtig geraten, dann geht dieses Kind in die Mitte als neuer Hund. Liegt Struppi falsch, könnte man ihm noch einmal die Möglichkeit geben und eine weitere Runde mit diesem Kind durchführen.</p>
<p>Weil allerdings viele Kinder den Hund spielen wollen, könnte man auch für jedes Kind nur eine Spielrunde gestatten. Dann müsste man eben das Hunde-Kind, welches richtig geraten hat, mit einem Preis belohnen. Wer falsch geraten hat, geht leer aus &#8211; oder erhält einen schönen Trostpreis.</p>
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		<title>Schatten erraten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2018 12:39:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8-10 Jahre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hängt für dieses spannende Rätselspiel am besten ein Leinentuch vor eine Tür, die sich zwischen 2 begehbaren Zimmern befindet, und teilt Euch in zwei&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="text">Hängt für dieses spannende Rätselspiel am besten ein Leinentuch vor eine Tür, die sich zwischen 2 begehbaren Zimmern befindet, und teilt Euch in zwei Gruppen auf. Während die eine Gruppe in ihrem Zimmer das Licht aus knipst, stellt sich von der anderen Gruppe ein Kind hinter das Tuch. Ihr müßt jetzt erraten, von welchem Kind dort der Schatten zu sehen ist. Dazu müssen sich die Kinder untereinander natürlich kennen.</span></p>
<p><span class="text"> Damit es Euch nicht zu leicht gemacht wird, darf sich das hinter dem Leinentuch erscheinende Kind ein wenig verkleiden. So kann es ein Kissen in die Hose stopfen, eine Schürze anziehen oder einen Hut aufsetzen. Es ist aber nur ein solch Requisit erlaubt.</span></p>
<p><span class="text">Wenn Ihr richtig ratet, muss das verkleidete Kind auf Eure Seite des Tuches und damit in Eure Gruppe wechseln. Wurde falsch geraten, bleibt alles so wie es ist &#8211; also jeder in seinem Zimmer. Da jedes Team bei der jeweiligen Person nur einmal raten darf, solltet ihr Euch vorher abstimmen, bevor Ihr Euren Verdacht laut verkündet. Nachdem ihr geraten habt, seid ihr an der Reihe, einen Schatten darzustellen und die andere Gruppe darf raten.</span></p>
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		<title>Rommee</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 12:52:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8-10 Jahre]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Drinnen]]></category>
		<category><![CDATA[Frühling]]></category>
		<category><![CDATA[Herbst]]></category>
		<category><![CDATA[Kartenspiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eines der beliebtesten Kartenspiele, welches für die ganze Familie geeignet ist, heißt in Deutschland Rommee, in Österreich Rummy. Schulkinder können bei diesem unterhaltsamen Spiel&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Eines der beliebtesten Kartenspiele, welches für die ganze Familie geeignet ist, heißt in Deutschland Rommee, in Österreich Rummy. Schulkinder können bei diesem unterhaltsamen Spiel genauso Spaß haben wie Jugendliche und Erwachsene. Nicht selten treffen sich Vereinsbrüder, Arbeitskollegen und Freunde nur aus diesem Grund, um einen schönen Abend bei mehreren Rommee-Spielchen zu verbringen. Bei diesem Kartenspiel ist zwar eine gehörige Portion Konzentration und Entscheidungsfreude nötig, es bleibt aber trotzdem noch genügend Freiraum, um das Rommee-Spiel mit lustigen Bemerkungen zu untermalen und zwischendurch die vom Gastgeber angebotenen Getränke und knusprigen Chips zu genießen.</p>
<p>Für das Rommee-Spiel benötigen wir spezielle Rommeekarten. Diese bestehen aus 2 × 52 Spielkarten. Die Zahlenkarten beginnen hier schon bei der 2 und gehen bis zur 10. Desweiteren dürfen natürlich die Buben, Damen, Könige und Asse nicht fehlen. Von jedem Typ gibt es 2 × 4 = 8 Stück. Zusätzlich sind im Rommeekarten-Set noch 6 begehrte Joker enthalten, deren Funktion wir später ebenfalls beschreiben.</p>
<p>Dauer eines Spiels: 30 bis 60 min</p>
<p><b>Spielbeschreibung:</b><br />
Diesmal möchten wir gleich mit dem Spielende beginnen, um Euch zu zeigen, worauf dieses schöne Kartenspiel hinausläuft. Gewonnen hat nämlich derjenige, der als Erster keine Karten mehr besitzt. Bei allen anderen Spielteilnehmern werden zum Schluss die Werte aller noch auf der Hand befindlichen Karten addiert und dem Punktekonto auf der Namensliste als Minus gutgeschrieben. Um Streit zu vermeiden könnte man auch hier zu Beginn des Rommeeabends oder -nachmittags festlegen, wie viele Spielrunden man durchführen möchte oder man bestimmt eine feste Uhrzeit als Ende &#8211; am besten so, dass man anschließend noch ein bisschen beisammensitzen und sich über das Glück oder Pech einzelner Spieler amüsieren kann. Üblich ist auch das Festlegen einer Minuspunkte-Grenze wie beispielsweise 1.000 Punkte.</p>
<p>Mit der Zeit haben sich unterschiedliche Varianten des Rommeespieles mit mehr oder weniger scharfen Regeln eingebürgert. Wir entscheiden uns hier für die wohl verbreitetste Spielart.</p>
<p>Wie auch immer, ganz am Schluss hat natürlich derjenige gewonnen, der die wenigsten Minuspunkte auf seinem Konto stehen hat.</p>
<p>Zu den Werten der einzelnen Spielkarten:</p>
<p>&#8211; Die Zahlenkarten entsprechen der darauf stehenden Augenzahl, eine Herz 3 ist also drei Punkte wert<br />
&#8211; Bube, Dame, und König haben den Wert 10<br />
&#8211; Das Ass ist 11 Punkte wert<br />
&#8211; Wer am Spielende sogar noch einen Joker auf der Hand hat, muss dafür 20 Minuspunkte in Kauf nehmen</p>
<p>Das Ziel eines jeden Teilnehmers ist es, so schnell wie möglich mindestens drei zusammenpassende Karten auszulegen, um zum Ende des Spieles so wenig Karten wie möglich auf der Hand zu haben (Minuspunkte). Hauptziel ist dabei selbstverständlich, als Erster keine Karten mehr zu besitzen und amüsiert zuzuschauen, wie die anderen Spieler möglichst hohe Minuspunkte auf ihr Konto geschrieben bekommen.</p>
<p><b>Vorbereitung des Spiels:</b></p>
<p>Jeder Spielteilnehmer darf zunächst eine Karte vom Stapel ziehen. Wer den höchsten Kartenwert hat, ist beim ersten Spiel der Kartengeber (Hierarchie: Zahlenkarten aufsteigend 2-10, Bube, Dame, König, Ass, Joker). Bei allen darauffolgenden Spielrunden wechselt die Geber-Funktion im Uhrzeigersinn.</p>
<p>Nach dem Mischen der Rommeekarten bekommt jeder Spieler 12 Stück, die er verdeckt als Kartenfächer in der Hand hält, nur der Nachfolger des Kartenausteilers erhält 13 Karten. Der Stapel mit den Restkarten kommt ebenfalls verdeckt in die Mitte.</p>
<p>Los geht‘s:</p>
<p>Der Spieler mit den 13 Karten darf jetzt eine ihm nicht gefallende Karte in die Mitte legen, und zwar aufgedeckt &#8211; für alle gut sichtbar. Im Uhrzeigersinn muss nun jeder Spieler eine Karte vom Stapel ziehen und eine auf die bereits liegende aufgedeckte Karte weglegen. Es findet also ein Kartentausch statt, um dabei möglichst viele zusammenpassende Karten für das spätere Auslegen zu ergattern. Dieses Herauslegen ist jedoch erst erlaubt, wenn alle Spieler einmal dran waren &#8211; also nach einer Umrundung.</p>
<p>Welche Karten passen nun zusammen und dürfen somit ausgelegt werden?</p>
<p>1. Gruppe</p>
<p>Mindestens drei Karten in der aufsteigenden Hierarchie einer Farbe (Beispiele: Herz 4 + Herz 5 + Herz 6, oder Kreuz Bube + Kreuz Dame + Kreuz König oder Karo 10, Karo Bube, Karo Dame, Karo König). Es dürfen also auch mehr als 3 Karten auf einmal ausgelegt werden, wenn diese zusammenpassen (Siehe Bild 1-3).</p>
<p>2. Gruppe</p>
<p>Mindestens drei Karten vom selben Typ &#8211; jedoch maximal 4 Stück (Beispiele: 3 Könige, 4 Asse, 3 Achten). Dabei müssen die Farben der Karten unterschiedlich sein. Vielleicht habt Ihr bemerkt, dass bei den Rommee-Spielkarten jede Karte doppelt vorkommt (es gibt z. B. zweimal eine Pik 5). Solche doppelten Karten sind innerhalb dieser Gruppe nicht erlaubt (Siehe Bild 4-6).</p>
<p>Wer das Rommeespiel jetzt erst erlernt, könnte schon mal eine Proberunde mit diesen Regeln spielen, ohne die noch zu erklärenden Sonderregeln zu nutzen. Zwei Dinge sollten jedoch bei diesem ersten Spiel schon berücksichtigt werden:</p>
<p>Jeder Spieler muss beim ersten Mal mindestens 30 Augen auslegen. (Beispiel: Bube, Dame und König von der Farbe Herz, Gegenbeispiel: bei einer Karo 8, Karo 9 und einer Karo 10 ist die Summe des Wertes kleiner als 30, nämlich 27 &#8211; somit nicht erlaubt, Siehe Bild 7 und Bild 8)</p>
<p>Die Funktion der Joker besteht darin, seine Kartengruppen zu ergänzen, wenn einzelne Karten fehlen. Ein Joker kann also an die Stelle jeder anderen Karte gelegt werden und deren Funktion übernehmen &#8211; vorausgesetzt, man hat das Glück, einen Joker beim Austeilen oder beim Ziehen erhalten zu haben. (Beispiel: man besitzt zwei unterschiedliche Damen, dann nimmt man den Joker als dritte Dame hinzu und kann beim ersten Auslegen somit 30 Punkte vorweisen. Siehe Bild 9)</p>
<p>Nach dem Ziel eines jeden Spielers, seine Karten so schnell wie möglich entsprechend der beschriebenen Regeln offen auszulegen versteht es sich von selbst, dass derjenige Spieler zum Gewinner gekürt wird ist, der das große Glück hat, alle seine Karten auf einmal auszulegen. Diesen Glücksfall bezeichnet man als „Hand-Rommee“ oder man sagt auch kurz „Ich mache Hand“. Damit hat man einen Riesenvorteil auf seinem Punktekonto, weil nicht nur alle anderen Spieler zu diesem meist recht frühen Zeitpunkt noch ziemlich viele Karten in den Händen halten und nun zählen müssen, sondern die Summe der Werte dieser Karten wird nun noch als Strafe auch noch verdoppelt. Damit hat man als Macher eines „Hand-Rommees“ einen unwahrscheinlichen Vorteil in der Wertung.</p>
<p>Probiert das bis hierher Beschriebene einfach mal bei einer Testrunde aus!</p>
<p><u>Weitere Regeln</u><br />
Nun folgen der Vollständigkeit halber stichpunktartig weitere Spielregeln, die nur erlaubt sind, wenn man bereits einmal eine Gruppe von Karten ausgelegt hat (beim 1. Mal mit dem Wert von 30):</p>
<p>Anlegen:</p>
<p>Alle ausgelegten Karten sollten nun übersichtlich für jeden sichtbar in Gruppen auf dem Tisch liegen, sodass man jederzeit überblicken kann, ob man in seinem Kartenfächer auf der Hand eine Karte besitzt, die zu einer Gruppe passt.</p>
<p>Beispiel: auf dem Tisch liegt eine Herz-Gruppe mit einer 2, 3, 4 und 5. Jetzt darf derjenige, der die Herz 6 besitzt, diese an die Herz 5 anlegen. Erlaubt ist es auch, das Herz Ass an die Herz 2 anzulegen, damit beginnt die Kartenhierarchie sozusagen wieder von vorn. Man kann also immer auf beiden Seiten solcher „Straßen“ anlegen (Siehe Bild 10).</p>
<p>Weiteres Beispiel: auf dem Tisch liegen drei Könige, ein Karo König, ein Herz König, und ein Kreuz König, nur wer den Pik König hat, darf diesen dort anlegen. Ein weiterer Karo König ist beispielsweise nicht erlaubt, weil diese Karte dann in dieser Gruppe doppelt vorkommen würde. Liegen 4 Karten vom selben Typ auf dem Tisch, kann man diese aus Gründen der Übersichtlichkeit auch einfach beiseitelegen, weil es hier ja nicht mehr möglich ist, eine Karte anzulegen (Siehe Bild 11).</p>
<p>Joker eintauschen</p>
<p>Der Joker hat ja bekanntlich den Riesenvorteil, eine andere Karte zu ersetzen, wenn man diese nicht besitzt. Stellt jetzt jedoch ein anderer Spieler fest, dass er diese Karte besitzt, für die der Joker innerhalb einer bereits ausgelegten Gruppe steht, darf er seine Karte an dieser Stelle hinlegen und den Joker aufnehmen. Es findet ein Austausch statt (Siehe Bild 12).</p>
<p>Beispiel: in der Mitte liegt eine Gruppe mit Herz Bube, Karo Bube und einem Joker. Dann steht dieser Joker entweder für den Pik Buben oder für den Kreuz Buben. Wer also eine dieser beiden Karten besitzt (und bereits mindestens eine Gruppe ausgelegt hat), darf seine Karte durch den Joker eintauschen. Joker sind natürlich sehr begehrt, es sei denn, dass Spiel neigt sich seinem Ende entgegen. Dann sollte man es sich lieber zweimal überlegen, einen Joker einzutauschen, weil dieser volle 20 Minuspunkte einbringen würde.</p>
<p>Das Klopfen</p>
<p>Wie jedes Kartenspiel so verläuft auch das Rommeespiel im Uhrzeigersinn, jeder weiß genau, wann er dran ist. Nun beobachtet jedes Kind oder jeder Erwachsene das Spiel möglichst aufmerksam und sieht zufällig, dass ein anderer Spieler genau die Karte weglegt, die man zur Komplettierung einer eigenen Kartengruppe noch benötigen würde. Dann ist es ausnahmsweise erlaubt, mit den Fingerknöcheln auf den Tisch zu klopfen und die Karte aufzunehmen, auch wenn man nicht dran ist. Als kleine Strafe dafür muss man jedoch noch eine zweite Karte vom verdeckten Stapel ziehen.</p>
<p>Diese Strafe entfällt, wenn man sowieso dran wäre. In diesem Fall kann man anstelle des planmäßigen Ziehens einer Karte vom verdeckten Stapel, auch diese offen liegende Karte an deren Stelle aufnehmen (natürlich nur diejenige, die ganz oben liegt)</p>
<p>Beim Klopfen ist Schnelligkeit angesagt. Man weiß ja nie, ob auch jemand anderer diese Karte benötigt und noch schneller klopft. Spätesten jetzt werdet Ihr einsehen, dass das Rommelspiel ein recht amüsantes und stimmungsvolles Kartenspiel ist.</p>
<p>Klopfen darf nur derjenige, der bereits 30 Punkte ausgelegt hat.</p>
<p>Damit stehen die gebräuchlichsten Regeln fest. Wenn der erste Spieler keine Karten mehr hat, ist die Runde beendet und alle anderen Spieler müssen ihre noch auf der Hand verbliebenen Karten zählen.</p>
<p>Die Summe dieser Augen wird dann auf der Liste eingetragen und mit den bisherigen Punkten addiert.</p>
<p>Und auf geht‘s zur nächsten Spielrunde!</p>
<p><b>Zubehör:</b><br />
1 Rommee-Kartenspiel</p>
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